Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие мета-мира

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное программа или игра, а скорее как система casino интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Главные черты мета-вселенных

Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные особенности:

  • Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения юзера.
  • Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.

Эти валюты можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Roblox – среда для построения собственных игр и общественных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Технологии за сценой метавселенных

Цифровая и дополненная реальность

Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Ненатуральный интеллект

Любой из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Блокчейн и NFT

VR-устройства все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме того некоторые программы запрашивают специальных навыков настройки оборудования.

Облачные расчеты

Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Облачные услуги предоставляют масштабируемость: тысячи узлов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Несмотря на то, что видеоигровая сфера продолжает быть ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Эти характеристики отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная замена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и традициями.

Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший год:

Просвещение

Труд

Социокультурные инициативы

Творчество и традиции

Хозяйство метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или формировать особенные пейзажи для всякого пользователя.

Трудности прогресса метавселенных

Техничные ограничения

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.

Правовые проблемы

Безопасность информации

Ментальные риски

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

Столичный Политех запустил обучающий программу, где студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {новых компаний